Regole Gioco Dei Dadi Casino
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Regole per i Dadi – Le basi di come giocare a dadi. Nel dadi online, e anche nelle partite dal vivo per quel che conta, i giocatori effettuano delle scommesse cercando di indovinare il risultato del lancio dei dadi. In questo gioco si usano due classici dadi da 6. Il gioco dei Dadi casino Regole di gioco Lo stick pone davanti al giocatore lanciatore cinque dadi, tra cui questi ne sceglie due. Il lanciatore fa la sua scommessa quindi lancia i dadi sulla base del tavolo; lo stickman annuncia il totale dei punti dei due dadi e li raccoglie al centro del tavolo servendosi dello stick.
- Le regole del gioco dei dadi risultano molto complicate per chi approccia il gioco per la prima volta. Non si tratta di un gioco intuitivo come la maggior parte dei giochi d’azzardo presenti nei casino aams italiani. Per questo motivo consigliamo di imparare le regole del carpa prima di.
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Storia dei Dadi
Come la maggior parte dei giochi d'azzardo che hanno origini lontanissime, anche il gioco dei Dadi non ha una storia del tutto definita e chiara.
Ci sono principalmente due teorie riguardanti la nascita, lo sviluppo e la diffusione di questo antichissimo gioco:
- la teoria di Richard Epstein;
- la teoria di Geoffrey W. Dibben.
- la teoria dell'Impero Romano
Teoria di Richard Epstein
Secondo questa teoria il gioco dei Dadi ha origine nel Medioevo; in quell'epoca venne infatti inventato un gioco chiamato Azzardo che è il predecessore dei Dadi. Anche l'origine del nome è parecchio confusa: in inglese questo gioco viene chiamato 'Crabs' (crabs = granchio), ma potrebbe derivare anche dal francese 'Crapeaud' (crapeaud = ranocchio).
Il gioco avrebbe comunque origine geografica in Europa, e da qui si sarebbe poi diffuso negli Stati Uniti.
Teoria di Geoffrey W. Dibben
Secondo questa teoria il gioco avrebbe origine invece in un epoca precedente al Medioevo, e al di fuori dell'area che attualmente fa parte dell'Europa: gli arabi infatti passavano il tempo giocando con piccoli cubi numerati chiamati 'azzahr' (azzahr = dadi).
Attraverso le numeriose vicende storiche, questo gioco arrivò prima in Francia (dove venne chiamato Hasard), poi in Inghilterra intorno alla metà del 1500 (dove acquisì il nome Hazard); qui venne coniato inoltre il termine 'Crabs', che venne attribuito al valore più basso del dado.
Successivamente, intorno al 1700 questo gioco superò l'oceano, diffondendosi nella colonia francese del nord America (l'attuale Canada)
Teoria dell'epoca Romana
Secondo questa teoria il gioco dei Dadi ha origine nell'epoca dell'Impero Romano. Qui i soldati usavano ossa di maiale lavorate a forma di cubo come passatempo.
Regole dei Dadi
Nel gioco dei Dadi possono partecipare più giocatori, che si piazzano intorno al tavolo da gioco; per partecipare è necessario effettuare la propria puntata. A questo punto il lanciatore (così è chiamato il giocatore che deve lanciare i dadi) lancia i due dadi a sei facce sul tavolo da gioco.
Ogni giocatore può diventare lanciatore, in quanto i dadi vengono passati in senso antiorario a tutti i giocatori seduti al tavolo al termine di ogni mano. Il primo lancio di ogni mano è detto 'tiro di esordio'
Come funzionano le puntate e come si vince a Dadi?
Le puntate possono essere principalmente di 4 tipi:
- Scommesse Pass Line
- Scommesse Don't Pass Line
- Scommesse Come
- Scommesse Don't Come
Alcune di queste possono essere fatte solamente in seguito ad un primo lancio di dadi.
Scommesse Pass Line
Per effettuare una scommessa di tipo Pass Line è sufficiente piazzare la propria puntata sull'area del tavolo omonima a questo tipo di scommessa.
Questo tipo di puntata è uno tra quelli disponibili prima del lancio dei dadi, e in base al valore di essi nel lancio d'esordio possono succedere vari fatti:
- se il valore dei dadi è 7 o 11 si vince la mano;
- se il valore dei dadi è 2, 3 o 12 si si perde la puntata effettuata;
- se il valore dei dadi è 4, 5, 6, 8, 9 o 10, esso diventa il 'Punto'. In questo caso il giocatore:
- vince se il 'Punto' esce, nei successivi lanci, prima del 7;
- perde se il 'Punto' esce, nei successivi lanci, dopo il 7;
Scommesse Don't Pass Line
Questo tipo di scommessa è in pratica l'opposto della Pass Line; le fiches vanno poste nell'area del tavolo dedicata a questo tipo di puntata. Le casistiche di questa scommessa possono essere:
- se il valore dei dadi è 2, 3 si vince;
- se il valore dei dadi è 7 o 11 si perde puntata effettuata;
- se il valore dei dadi è 12, i giocatori che hanno effettuato questa scommessa si riprendono la puntata effettuata
- se il valore dei dadi è 4, 5, 6, 8, 9 o 10, esso diventa il 'Punto'. In questo caso il giocatore:
- perde se il 'Punto' esce, nei successivi lanci, prima del 7;
- vince se il 'Punto' esce, nei successivi lanci, dopo il 7;
Questo tipo di scommessa permette ai giocatori di incrementare o togliere la puntata fatta mentre il lanciatore sta effettuando i lanci successivi al lancio di esordio.
Scommesse Come
Le scommesse di tipo Come sono simili alle puntate Pass Line. Questa puntata viene effettuata solo successivamente al lancio di esordio. Le casistiche di questa scommessa saranno dunque le seguenti:
- se il valore dei dadi è 7 o 11 si vince la mano;
- se il valore dei dadi è 2, 3 o 12 si si perde la puntata effettuata;
- se il valore dei dadi è 4, 5, 6, 8, 9 o 10, esso diventa un 'Punto Come'. In questo caso il giocatore:
- vince se il 'Punto Come' esce, nei successivi lanci, prima del 7;
- perde se il 'Punto Come' esce, nei successivi lanci, dopo il 7;
Scommesse Don't Come
Le scommesse di tipo Don't Come sono simili alle puntate Don't Pass Line. Questa puntata viene effettuata solo successivamente al lancio di esordio. Le casistiche di questa scommessa saranno dunque le seguenti:
- se il valore dei dadi è 2, 3 si vince;
- se il valore dei dadi è 7 o 11 si perde puntata effettuata;
- se il valore dei dadi è 12, i giocatori che hanno effettuato questa scommessa si riprendono la puntata effettuata
- se il valore dei dadi è 4, 5, 6, 8, 9 o 10, esso diventa il 'Punto Come'. In questo caso il giocatore:
- perde se il 'Punto Come' esce, nei successivi lanci, prima del 7;
- vince se il 'Punto Come' esce, nei successivi lanci, dopo il 7;
Probabilità nei Dadi
Nel gioco dei Dadi le combinazioni possibili che possono capitare sono ovviamente 36. Le probabilità di uscita di ciascun valore non sono però sempre uguali; di seguito proponiamo uno specchietto che riassume le probabilità di uscita per ciascuna combinazione:
- Valore del lancio = 2 con combinazione dadi = 1-1 » probabilità di uscita = 35 a 1 (2.78%)
- Valore del lancio = 3 con combinazione dadi = 1-2, 2-1 » probabilità di uscita = 17 a 1 (5.56%)
- Valore del lancio = 4 con combinazione dadi = 1-3, 2-2, 3-1 » probabilità di uscita = 11 a 1 (8.83%)
- Valore del lancio = 5 con combinazione dadi = 1-4, 2-3, 3-2, 4-1 » probabilità di uscita = 8 a 1 (11.11%)
- Valore del lancio = 6 con combinazione dadi = 1-5, 2-4, 3-3, 4-2, 5-1 » probabilità di uscita = 31 a 5 (13.89%)
- Valore del lancio = 7 con combinazione dadi = 1-6, 2-5, 3-4, 4-3, 5-2, 6-1 » probabilità di uscita = 5 a 1 (16.67%)
- Valore del lancio = 8 con combinazione dadi = 2-6, 3-5, 4-4, 5-3, 6-2 » probabilità di uscita = 31 a 5 (13.89%)
- Valore del lancio = 9 con combinazione dadi = 3-6, 4-5, 5-4, 6-3 » probabilità di uscita = 8 a 1 (11.11%)
- Valore del lancio = 10 con combinazione dadi = 4-6, 5-5, 6-4 » probabilità di uscita = 11 a 1 (8.83%)
- Valore del lancio = 11 con combinazione dadi = 5-6, 6-5 » probabilità di uscita = 17 a 1 (5.56%)
- Valore del lancio = 11 con combinazione dadi = 6-6 » probabilità di uscita = 35 a 1 (2.78%)
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